2xd games sudoku

Історія Судоку

Судоку – це широко відома головоломка, що покращує пам’ять, стимулює мислення, вчить швидше міркувати, підвищує увагу та робить щасливіше у разі успішного вирішення головоломки!

Назва Судоку, або вірніше 数独 пішла від японських слів Су (“число”) і Доку (“єдине”), але гра була винайдена не у Японії.

Ідея головоломки Судоку є розвитком принципів магічного квадрату. Це квадратна сітка розміром n x n, яка заповнена додатними числами у діапазоні 1 .. n^2 так, що усі числа у клітинках таблиці різні та сума чисел у кожному рядку, стовбці та по діагоналі однакова.

Магічний квадрат вперше зустрічається у Китаї близько 7 ст. до н.е. Згідно історичних даних, давньокитайські майстри аналізували мудрість магічних квадратів за узорами на панцирі черепахи. Читаючи ці узори, вони бачили приховані ритми природи та закони Всесвіту.

Існує декілька дещо різних історій щодо майстрів, але найбільш популярна легенда про імператора Ю, який проходив уздовж ріки Ло. З ріки випливла черепаха, яка мала на панцирі незвичайний узор, що являв собою сітку чисел 3х3. Цей узор став базовим для квадрату Ло Шу (що означає Згорток ріки Ло) – сітки 3х3, у якій сума чисел у кожному рядку, стовбці та по діагоналі дорівнює 15.

The Lo Shu Square
Магічний квадрат Ло Шу

Магічний квадрат потрапив до Європи завдяки арабам, які передавали новини про багато китайських винаходів Шовковим шляхом. Вважається, що Сабіт ібн Курра (9 ст. н.е.) познайомив західний світ з магічним квадратом.

Найпершим появленням магічного квадрату у Європі було його зображення на гравюрі Альбрехта Дюрера “Меланхолія”, 1514 рік. На ній чітко було зображено квадрат 4х4, що був заповнений першими 16 натуральними числами так, що сума чисел у кожному рядку, стовбці та на діагоналях дорівнює 34. Два числа у центрі нижнього рядку складають дату гравюри (15 та 14).

‘Меланхолія’, Альбрехт Дюрер, 1514
‘Меланхолія’, Альбрехт Дюрер, 1514
Магічний квадрат Альбрехта Дюрера
Магічний квадрат Альбрехта Дюрера

У 18 сторіччі швейцарський математик Леонард Ейлер винайшов базу для Судоку, та назвав її греко-латинським квадратом. Замість чисел для заповнення клітинок він використав букви. Перші 4 букви грецької абетки α, β, γ, δ були скомпоновані з латинськими буквами a, b, c, d так, що кожна буква зустрічалась один раз у кожному рядку та стовбці.

Греко-латинський квадрат Ейлера
Греко-латинський квадрат Ейлера

Головоломки з сучасними правилами вперше були оприлюднені у Журналі головоломок Делл у Нью-Йорку в 1979 році. Автор головоломок Говард Гарнес дав їм назву Місце для числа.

Невдовзі нові цікаві пазли потрапили до Японії. У квітні 1984 їх було надруковано у щомісячному журналі Ніколі. Вони стали дуже популярним заняттям. Американська назва Місце для числа була перекладена як “Suuji wa dokushin ni kagiru Suuji wa dokushin ni kagiru”, що означає “числа повинні зустрічатися лише раз”, але була скорочена до абревіатури 数独 або Су Доку.

Ви можете скачати судоку з Google Play, а також зіграти онлайн на нашому сайті та у групі ВКонтакті.

Цікаві факти.